3/2
La cama sucia no perdona — Si la pieza se despega no es el filamento ni la temperatura: son tus dedos en la placa. El modo oscuro no es invertir
16/9
El hero que no dice nada — Un número grande, una etiqueta chica y un degradado. Tres sitios distintos, la misma portada. 4/5
Las capas se ven siempre — No pelees contra el laminado: orientá la pieza para que las líneas caigan donde ayudan. 4/5
Cargar rápido es diseño — La fuente que elegiste pesa 400kb. Nadie va a ver tu interletrado si se fue antes. 1/1
El brim es una confesión — Nadie pone brim porque le guste: lo pone porque no confía en la primera capa. 4/3
El robot que pide permiso — Un brazo que avisa antes de moverse da más confianza que uno que se mueve perfecto y callado. 3/2
Scroll secuestrado — Cuando la página decide por vos a qué velocidad bajás, dejó de ser tuya. 4/5
La pausa como interfaz — El botón rojo tiene que estar donde llega la mano asustada, no donde queda lindo en el render. 16/9
La tolerancia es una decisión — 0.2mm de holgura no es un descuido del slicer: es cuánto querés que la pieza se sienta floja. 1/1
El modo oscuro no es invertir — Bajar el brillo del blanco no alcanza. Los pesos tipográficos también cambian de rol. 1/1
Ojos que no existen — Le dibujamos ojos a las máquinas para saber hacia dónde miran. No ven nada, pero funciona. 4/3
Relleno que nadie va a ver — Al 40% gastas el doble de tiempo para una pieza que igual se rompe por las capas. 3/4
Soportes que arruinan la cara — La cara buena va contra la cama. Todo lo demás es negociar con la gravedad. 4/5
Lijar es parte del diseño — La pieza sale de la máquina a medio terminar. Lo que decide cómo se ve pasa después. 3/2
Ruido que informa — Un servo silencioso asusta. El sonido de una máquina es su forma de decir qué está haciendo. 3/4
El color del filamento miente — El mismo naranja se ve plano en mate y chillón en seda. La bobina no te avisa. 4/3
Imprimir para medir — La primera versión no es un prototipo: es un instrumento para descubrir qué medías mal. 1/1
Una pieza no es una figura — El art toy se sostiene en la silueta. Si no funciona en negro plano, no funciona. 16/9
Pegar en vez de imprimir — Partir el modelo en tres pedazos bien orientados gana siempre contra una torre con soportes. 4/3
Medir el tornillo primero — El calibre cuesta menos que la tercera reimpresión del mismo agujero. 3/2
La máquina no está rota — Tres de cada cuatro fallas se arreglan limpiando algo, no cambiando una pieza. 1/1
El modo oscuro no es invertir
Lo notas recién cuando ya está hecho: la decisión que parecía técnica era de forma, y la que parecía de forma resolvió un problema técnico.
Nada de esto se ve en la pantalla del que mira. Se ve en lo que hace.