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La cama sucia no perdona — Si la pieza se despega no es el filamento ni la temperatura: son tus dedos en la placa. El hero que no dice nada
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El hero que no dice nada — Un número grande, una etiqueta chica y un degradado. Tres sitios distintos, la misma portada. 4/5
Las capas se ven siempre — No pelees contra el laminado: orientá la pieza para que las líneas caigan donde ayudan. 4/5
Cargar rápido es diseño — La fuente que elegiste pesa 400kb. Nadie va a ver tu interletrado si se fue antes. 1/1
El brim es una confesión — Nadie pone brim porque le guste: lo pone porque no confía en la primera capa. 4/3
El robot que pide permiso — Un brazo que avisa antes de moverse da más confianza que uno que se mueve perfecto y callado. 3/2
Scroll secuestrado — Cuando la página decide por vos a qué velocidad bajás, dejó de ser tuya. 4/5
La pausa como interfaz — El botón rojo tiene que estar donde llega la mano asustada, no donde queda lindo en el render. 16/9
La tolerancia es una decisión — 0.2mm de holgura no es un descuido del slicer: es cuánto querés que la pieza se sienta floja. 1/1
El modo oscuro no es invertir — Bajar el brillo del blanco no alcanza. Los pesos tipográficos también cambian de rol. 1/1
Ojos que no existen — Le dibujamos ojos a las máquinas para saber hacia dónde miran. No ven nada, pero funciona. 4/3
Relleno que nadie va a ver — Al 40% gastas el doble de tiempo para una pieza que igual se rompe por las capas. 3/4
Soportes que arruinan la cara — La cara buena va contra la cama. Todo lo demás es negociar con la gravedad. 4/5
Lijar es parte del diseño — La pieza sale de la máquina a medio terminar. Lo que decide cómo se ve pasa después. 3/2
Ruido que informa — Un servo silencioso asusta. El sonido de una máquina es su forma de decir qué está haciendo. 3/4
El color del filamento miente — El mismo naranja se ve plano en mate y chillón en seda. La bobina no te avisa. 4/3
Imprimir para medir — La primera versión no es un prototipo: es un instrumento para descubrir qué medías mal. 1/1
Una pieza no es una figura — El art toy se sostiene en la silueta. Si no funciona en negro plano, no funciona. 16/9
Pegar en vez de imprimir — Partir el modelo en tres pedazos bien orientados gana siempre contra una torre con soportes. 4/3
Medir el tornillo primero — El calibre cuesta menos que la tercera reimpresión del mismo agujero. 3/2
La máquina no está rota — Tres de cada cuatro fallas se arreglan limpiando algo, no cambiando una pieza. 16/9
El hero que no dice nada
Lo barato de probarlo es lo que lo hace bueno. No hay que decidirlo bien la primera vez, hay que poder decidirlo otra vez mañana.
Medir cuesta menos que discutir.