3/2
La cama sucia no perdona — Si la pieza se despega no es el filamento ni la temperatura: son tus dedos en la placa. Objetos
4/5
Las capas se ven siempre — No pelees contra el laminado: orientá la pieza para que las líneas caigan donde ayudan. 1/1
El brim es una confesión — Nadie pone brim porque le guste: lo pone porque no confía en la primera capa. 16/9
La tolerancia es una decisión — 0.2mm de holgura no es un descuido del slicer: es cuánto querés que la pieza se sienta floja. 4/3
Relleno que nadie va a ver — Al 40% gastas el doble de tiempo para una pieza que igual se rompe por las capas. 3/4
Soportes que arruinan la cara — La cara buena va contra la cama. Todo lo demás es negociar con la gravedad. 4/5
Lijar es parte del diseño — La pieza sale de la máquina a medio terminar. Lo que decide cómo se ve pasa después. 3/4
El color del filamento miente — El mismo naranja se ve plano en mate y chillón en seda. La bobina no te avisa. 4/3
Imprimir para medir — La primera versión no es un prototipo: es un instrumento para descubrir qué medías mal. 1/1
Una pieza no es una figura — El art toy se sostiene en la silueta. Si no funciona en negro plano, no funciona. 16/9
Pegar en vez de imprimir — Partir el modelo en tres pedazos bien orientados gana siempre contra una torre con soportes. 4/3
Medir el tornillo primero — El calibre cuesta menos que la tercera reimpresión del mismo agujero. 3/2
La máquina no está rota — Tres de cada cuatro fallas se arreglan limpiando algo, no cambiando una pieza.